Bevagna Digital Fest
4 - 7 luglio - Bevagna
Social Hackathon Umbria

Scopri #SHU2024

Il primo Hackathon Sociale in Umbria
Bevagna
4-7 luglio

4 giorni di eventi tra innovazione e divertimento digitale

Il Social Hackathon Umbria 2024 (#SHU2024) è organizzato dalla European Grants International Academy (EGInA), in collaborazione con l’Istituto Superiore di Sanità – Centro Nazionale Malattie Rare e la Crowddreaming Hackadmy Lab Foligno 4D (CRHACK LAB F4D), ed ha l’obiettivo di sviluppare le competenze digitali dei giovani attraverso una formazione preparatoria alla partecipazione ad un Hackathon che intende promuovere la co-creazione di soluzioni digitali innovative a supporto degli individui e delle Organizzazioni della Società Civile nel raggiungere gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs) dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite.

#SHU2024 prevede una quattro giorni di Hackathon, Workshop, Esibizioni e Laboratori, dal 4 al 7 luglio 2024 nella splendida cornice del borgo medievale di Bevagna, una perfetta sintesi del buon vivere tipico della Regione Umbria. Più di 300 partecipanti da tutto il mondo condivideranno le loro opinioni su tre aree tematiche legate al benessere: fisico, mentale e sociale. Nelle prossime settimane selezioneremo le idee più rilevanti che potranno essere sviluppate da squadre di massimo 8 membri guidati da un team manager esperto. Durante le 48-ore di hackathon, i team potranno creare un pitch, un prototipo o un prodotto da presentare davanti a una giuria di esperti.

  • Sfide

    di co-creazione digitale per l'implementazione di soluzioni digitali innovative per promuovere il benessere in tutte le sue forme

  • progetti di sviluppo

    selezionati in base a criteri di innovazione, impatto, fattibilità e trasferibilità.

  • Eventi collaterali

    organizzati durante i 4 giorni di Hackathon per conoscere il mondo dell'innovazione tecnologica e digitale legata allo sviluppo sostenibile

  • ORE

    concesso ai partecipanti per sviluppare uno dei progetti selezionati.

LE DIMENSIONI DEL BENESSERE

#SHU2024 ha l’obiettivo di sviluppare le competenze digitali di giovani e adulti attraverso una formazione preparatoria ad un Hackathon per la co-creazione di soluzioni digitali innovative che promuovano il benessere in tutte le sue forme e facilitano il raggiungimento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite.

L’hackathon è l’evento principale di SHU2024 e vedrà team di 8-10 partecipanti, coordinati da un mentore esperto, confrontarsi attraverso la co-creazione di soluzioni e progetti digitali che rispondono alle tre sfide tematiche collegate dalla parola chiave: BENESSERE

Per partecipare a SHU2024, i progetti devono focalizzarsi su qualsiasi tipo di servizio o prodotto digitale (es. App, Portali Web, Giochi Digitali, etc.), riferirsi ad uno o più SDG, e promuovere almeno una delle seguenti dimensioni del Benessere:
Benessere fisico

Proponi una soluzione digitale che sostenga scelte di vita e comportamenti legati al riposo, all’alimentazione equilibrata, all’attività fisica, all’igiene e al relax per raggiungere un funzionamento ottimale.

Benessere Mentale

Proponi una soluzione digitale che contribuisca a ridurre i rischi, costruire la resilienza e creare ambienti favorevoli alla salute mentale, superando le barriere linguistiche e consentendo processi creativi.

Benessere Sociale

Proponi una soluzione digitale che supporti i singoli e le organizzazioni a condividere, sviluppare e sostenere relazioni significative con gli altri per una società più equa, inclusiva e diversificata.

VISITA IL VILLAGGIO DEL BENESSERE

Chiostro di San Domenico, Corso Matteotti, Bevagna
VENERDÌ 5 E SABATO 6 LUGLIO
Dalle 9.30 alle 12.30 e dalle 16.30 alle 19.00

Vieni a visitare gli stand del Villaggio del Benessere e partecipa agli eventi e ai laboratori che trovi qui sotto! Ogni giorno, dalle 11.00 alle 12.30, puoi partecipare al gioco a premi “Arte per la Salute!” organizzato dal Laboratorio di Health Humanities dell’Istituto Superiore di Sanità e vincere fantastici gadget!

L’età non conta: da 0 a 99 anni… Ti aspettiamo!

Wellbeing-Village

PARTECIPA

#SHU2024 non è solo un Hackathon... scoprite i Workshop, gli Eventi e i Seminari che abbiamo organizzato per voi!

CAMPUS SHU-KIDS benESSERE

Campus per bambini e bambine dai 6 agli 11 anni

4-7 LUGLIO

  • Orario > 9.00 - 17.00 (Da Giovedì 4 a Sabato 6) | 10.00 - 14.00 (Domenica 7)
  • Sede > Scuola dell'Infanzia
  • Pranzo al sacco... la merenda la offriamo noi!
Registrati online

STOP-MOTION CREATIVE LAB

Vieni a scoprire la magia del cinema d'animazione

5 LUGLIO

  • Orario > 9.30 - 13.00
  • Sede > Chiostro di San Domenico (Sala Mevania)
  • Workshop condotto in lingua inglese dagli animatori di Primanima Animation (HU)
Registrati online

PRATICHE IN MOVIMENTO

La danza per il benessere bio-psico-sociale

5 LUGLIO

  • Orario > 9.30 - 11.00
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • Sperimenta personalmente pratiche di movimento di natura esplorativa.
REGISTRATI ONLINE

WORKSHOP DI INSALATE CREATIVE

Crea un'insalata multiculturale a kilometro zero

5 LUGLIO

  • Orario > 11.00 - 12.30
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • Workshop bilingue per esplorare e condividere le tradizioni culinarie dal mondo!
Registrati online

DEGUSTARE IL BENESSERE

Il ruolo dell'olio e del vino nel creare benessere

5 LUGLIO

  • Orario > 16.30 - 18.00
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • In collaborazione con Ass. Italiana Conoscere l’Olio di Oliva e La Strada del Sagrantino
Registrati online

VIDEOGIOCHI PER LA SALUTE @ SCUOLA

Come sviluppare videogiochi educativi in modo semplice

5 LUGLIO

  • Orario > 17.00 - 20.00
  • Sede > Auditorium Santa Maria Laurentia
  • Workshop per docenti di scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado
Registrati online

BENESSERE E PATRIMONIO

Il ruolo del welfare culturale nelle comunità

6 LUGLIO

  • Orario > 10.00 - 16.00
  • Sede > Auditorium Santa Maria Laurentia
  • Giornata di lavori con esperti e professionisti della cultura su pratiche inclusive e sostenibili
REGISTRATI ONLINE

SOCIAL JURY @ #SHU2024

Vieni a scoprire in cosa consiste un Hackathon Sociale

6 LUGLIO

  • Orario > 15.00 - 17.00
  • Sede > Secondaria di I grado "C. Trabalza"
  • In palio un HoverBoard per adulti e due Smart Gardens estratti a sorte tra i partecipanti
Prenota la visita

BENESSERE DEL CANE

Come comunicare efficacemente con il nostro cane?

6 LUGLIO

  • Orario > 9.30 - 11.00
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • Esplora il linguaggio del mondo animale e vieni a conoscere gli amici a 4 zampe di Nicole
REGISTRATI ONLINE

AVATART - DIGITAL ART EXPERIENCE

Interagisci con l'arte attraverso la realtà aumentata

6 LUGLIO

  • Orario > 11.00 - 12.30
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • “Immergerti” concretamente all’interno di immagini, fumetti e disegni da te realizzati
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PROGETTARE BENESSERE URBANO

Co-progettazione di uno spazio pubblico inclusivo

6 LUGLIO

  • Orario > 16.30 - 18.00
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • Apprendi le tecniche del Tactical Urbanism per la co-progettazione di uno spazio pubblico di qualità
REGISTRATI ONLINE

HEALTHY ENERGY DRINKS

Partecipa ad un laboratorio sugli aperitivi del benessere

6 LUGLIO

  • Orari > 18.00 - 19.30
  • Sede > Chiostro di San Domenico
  • Impara come preparare degli ottimi energy drinks rinfrescanti e salutari anche a casa tua
REGISTRATI ONLINE

#RobotArena
Scegli il tuo robot, impara a programmarlo e sfida i tuoi amici in fantastici percorsi ad ostacoli... INGRESSO LIBERO!!!
DOVE: Largo Antonio Gramsci, Porta Todi @ Bevagna
QUANDO: Venerdì 5 e Sabato 6 Luglio / dalle 10:00 alle 18:00

Robot Arena

I PROGETTI DELLA SOCIAL HACKADEMY

Scopri i progetti in gara a #SHU2024!
  • YESSS, Social Sustainability Strategies for Youth

    YESSS, Social Sustainability Strategies for Youth
    2024 Progetti
  • IN-SALADS: short food supply multicultural chain

    Partendo dalla valorizzazione delle ricette di insalate multiculturali realizzate nel contesto del progetto Erasmus+ In-Salads, il nostro progetto intende sviluppare una webApp e una comunità di pratica online per la promozione della sostenibilità nel campo del cibo e della nutrizione, attraverso la diversificazione delle coltivazioni in luoghi in cui sono presenti minoranze culturali legate a deteriminati prodotti ortofrutticoli, garantendone un consumo costante e la loro diffusione nella comunità locale.


    Starting from the valorisation of the multicultural salad recipes created in the context of the Erasmus+ In-Salads project, our project intends to develop a webApp and an online community of practice for the promotion of sustainability in the field of food and nutrition, through the diversification of cultivation in places where there are cultural minorities linked to certain fruit and vegetables, ensuring their constant consumption and dissemination in the local community.

    IN-SALADS: short food supply multicultural chain
    2024 Progetti
  • Vocazione pedonale: mappe percettive per Bevagna

    Il progetto si inscrive nel contesto della mappatura urbana, utile ad identificare percorsi di accessibilità estesa che possano valorizzare il patrimonio culturale ed artistico del paese di Bevagna. Attraverso l’esplorazione critica del territorio, il nostro team restituirà delle mappe percettive sui percorsi rilvanti del centro storico di Bevagna e uno strumento digitale finalizzato a raccogliere input per il miglioramento dell’accessibilità dei suddetti luoghi.


    The project is part of urban mapping, useful to identify extended accessibility routes that can enhance the cultural and artistic heritage of the town of Bevagna. Through the critical exploration of the territory, our team will return perceptive maps of the relvant routes in the historical centre of Bevagna and a digital tool aimed at collecting input for the improvement of the accessibility of the aforementioned places

    Vocazione pedonale: mappe percettive per Bevagna
    2024 Progetti
  • Tacuinum 2.0: Nuovi Strumenti, Antichi Saperi

    Il progetto “Tacuinum 2.0” ruota intorno al Tacuinum Sanitatis di Bevagna, un manuale di buone pratiche per la salute risalente al XIV secolo, arrivato a Bevagna alla fine dell’Ottocento. Utilizzando una web App costruita collettivamente, il progetto punta a rendere accessibile il corpus di conoscenze e ad integrarlo con le risorse culturali e naturali del territorio, creando un percorso didattico incentrato sul benessere e digitalmente aumentato attraverso le tecnologie immersive.


    The ‘Tacuinum 2.0’ project revolves around Bevagna’s Tacuinum Sanitatis, a manual of good health practices dating back to the 14th century, which arrived in Bevagna in the late 19th century. Using a collectively built web App, the project aims to make the body of knowledge accessible and to integrate it with the cultural and natural resources of the territory, creating a didactic path focused on wellbeing and digitally augmented through immersive technologies.

    Tacuinum 2.0: Nuovi Strumenti, Antichi Saperi
    2024 Progetti
  • Lideri.mk

    La creazione di un portale online che raccolga in un unico luogo tutte le organizzazioni e i media/portali che combattono e rivelano le fake news da tutti gli ambiti nella Repubblica della Macedonia settentrionale e, perché no, lo espanda anche alla regione dei Balcani occidentali, in quanto regione piuttosto sensibile e bersagliata dalle fake news.


    The creation of an online portal that gathers in a single place all the organizations and mediums/portals that fight and reveal fake news from all spheres in the Republic of Northern Macedonia, and why not then expand it to the Western Balkans region as well, as a region that is quite sensitive and targeted by fake news.

    Lideri.mk
    2024 Progetti
  • MAKS – DAR DAR

    Il nostro progetto intende sviluppare una App che possa fornire assistenza sociale e benssere in modo più veloce, facile e umano. DAR significa “dare”, DAR DAR vuol dire “dare di più e in modo più facile e veloce”. La App e il portale collegato potenzieranno le nostre attività mettendo in connessione i mediatori digitali, gli operatori sociali e la comunità locale, attraverso un modello di social care delivery dove il benessere delle persone è al centro e tutti possono contribuire.


    Our project aims to develop an App that can provide social and welfare assistance in a faster, easier and more humane way. DAR means ‘give’, DAR DAR means ‘give more and easier and faster’. The App and the connected portal will enhance our activities by connecting digital mediators, social workers and the local community through a social care delivery model where people’s well-being is at the centre and everyone can contribute.

    MAKS – DAR DAR
    2024 Progetti
  • Descarboniza

    Descarboniza è uno strumento digitale progettato per identificare i sistemi e i materiali da costruzione sostenibili, riducendo l’impatto ambientale. Consente di confrontare con cognizione di causa i materiali innovativi con quelli convenzionali. L’obiettivo è quello di mettere in contatto le organizzazioni che offrono servizi di compensazione delle emissioni di anidride carbonica con i privati e le aziende del settore dell’architettura, facilitando il calcolo e la mitigazione dell’impronta di carbonio dei progetti edilizi e promuovendo i materiali ecologici.


    Descarboniza is a digital tool designed to identify sustainable construction systems and materials, reducing environmental impact. It enables informed comparisons between innovative and conventional materials. The aim is to connect organizations offering carbon offset services with individuals and companies in architecture, facilitating the calculation and mitigation of construction projects’ carbon footprints, promoting ecological materials.

    Descarboniza
    2024 Progetti
  • CIAPE – Centro Italiano per l’Apprendimento Permanente

    Il progetto intende sviluppare un self-assessment digitale basato sulle 9 dimensioni che formano il Manifesto della Pedagogia del Bello già elaborato da CIAPE (Relazione, Ascolto, Emozione, Esplorazione, Inclusione, Equilibrio, Unicità, Cura, Bellezza) al fine di rappresentare visivamente la performance dell’utente rispetto a ciascuna dimensione. Il feedback si sostanzierà in un logo dinamico, geolocalizzato all’interno di un portale che permetta di promuovere ed estendere la rete degli Ambasciatori della Pedagogia del Bello su base nazionale, per lo sviluppo di progetti ed iniziative a supporto della crescita e del benessere sociale generale.


    The project intends to develop a digital self-assessment based on the 9 dimensions that make up the Manifesto of the Pedagogy of Beauty already elaborated by CIAPE (Relation, Listening, Emotion, Exploration, Inclusion, Balance, Uniqueness, Care, Beauty) in order to visually represent the user’s performance with respect to each dimension. The feedback will take the form of a dynamic, geo-localised logo within a portal to promote and extend the network of Ambassadors of the Pedagogy of Beauty on a national basis, for the development of projects and initiatives to support growth and general social well-being.

    CIAPE – Centro Italiano per l’Apprendimento Permanente
    2024 Progetti
  • A suo tempo!

    La web app “A suo tempo” nasce con l’obiettivo di offrire ai genitori uno strumento conoscitivo ed educativo che li indirizzi nell’osservazione dello sviluppo psicofisico dei loro bambini.
    La piattaforma si propone come una vera e propria guida interattiva, fornendo spunti teorici, risorse e strumenti basati su evidenze scientifiche nel campo della psicologia e della pediatria. Grazie alla web app, i genitori possono accedere ad una serie di contenuti strutturati per età e aree di sviluppo come ad esempio la motricità, il linguaggio, le funzioni cognitive, l’emotività e le competenze sociali.


    The “In His Time” web app was created with the aim of offering parents a cognitive and educational tool to guide them in observing the psychophysical development of their children.
    The platform aims to be a true interactive guide, providing theoretical insights, resources and tools based on scientific evidence in the field of psychology and pediatrics. Through the web app, parents can access a range of content structured by age and developmental areas such as motor, language, cognitive functions, emotionality, and social skills.

    A suo tempo!
    2024 Progetti
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la giuria

I progetti digitali sviluppati durante #SHU2024 saranno valutati da
Emma Pietrafesa
Emma Pietrafesa
Ricercatrice e comunicatrice nel campo delle nuove tecnologie, socia di Stati Generali dell’Innovazione
Amalia Egle Gentile
Amalia Egle Gentile
Responsabile del Laboratorio di Health Humanities dell’Istituto Superiore di Sanità
Gilda Esposito
Gilda Esposito
Presidente e co-fondatrice dello spin off dell’Università di Firenze MoCa Future Designers
Sabrina Grigolo
Sabrina Grigolo
Ambasciatrice Erasmus+ EDA e paziente esperto dell’Accademia EUPATI
Veronica Mobilio
Veronica Mobilio
Responsabile Ricerca presso Fondazione per la Scuola, Compagnia di San Paolo
Alessio di Addezio
Alessio di Addezio
Consulente e teambuilder sui temi della Sostenibilità ambientale e sociale
Francesco Marchionni
Francesco Marchionni
Consigliere di Presidenza con delega alla salute e al benessere del Consiglio Nazionale dei Giovani
Serena Angioli
Serena Angioli
Dirigente dell’Area Direzione Generale dell’Agenzia Italiana per la Gioventù